Как создать свой предмет
Каждый предмет и персонаж состоит из костей, к которым прикреплены картинки (будем называть их элементы). Процесс создания любого предмета состоит из рисования элементов и сборки их в единое целое.
Вы можете начать создание предмета как с чистого листа, так и воспользоваться шаблонами.
Центром каждого скелета является так называемая базовая точка. Она всегда находится в центре экрана и все элементы крепятся к ней.
Рисование элемента
Для того, чтобы создать новый элемент, нажмите голубую кнопку в правом верхнем углу экрана. Откроется графический редактор, в центральной части которого вы увидите горизонтальную черную полосу — это кость, к которой будет прикреплен ваш рисунок.
Для справки по возможностям редактора см. раздел «графический редактор»
Когда рисунок готов, нажмите кнопку «Готово». Редактор закроется и будет создан новый элемент. Нажмите на элемент, чтобы прикрепить его к скелету.
С помощью меню (три черные точки), можно копировать или редактировать элементы, а также прикреплять их к персонажу. Редактировать элемент можно также долгим нажатием на него.
Редактирование скелета
В нижнем левом углу находится несколько инструментов
Удалить точку. Когда вы удаляете одну точку, удаляется вся часть скелета, которая была прикреплена к ней. Но это действие можно легко отменить, нажав кнопку «отмена» | |
Свойства точки. См. раздел «свойства точек» | |
Кнопки «вверх» и «вниз» определяют какие элементы рисуются на переднем плане, а какие - на заднем. Если вы хотите, чтобы голова персонажа рисовалась позади всего остального, используйте кнопку “вниз” | |
Отмена последнего действия |
Свойства точки
Как вы наверное уже заметили, некоторые предметы могут временно прикрепляться к другим. К примеру, меч можно прикрепить к руке героя, а колеса — к автомобилю. Для того, чтобы ваш предмет обладал такими свойствами, надо задать свойства его точкам. Для этого выделите точку и нажмите на зеленую шестеренку.
Master.К точке могут быть прикреплены другие предметы. Применяйте это свойство для руки героя (чтобы можно было брать предметы) или к голове (для прикрепления шапки) | |
Slave. Это свойство может быть применено только к базовой точке, оно дает возможность прикреплять предмет к точкам Master. Применяйте его к рукояткам оружия или других предметов. |
Еще одно свойство - «невидимая» точка, позволяет запретить выделение этой точки при создании мультфильма. Это может понадобиться в случае создания сложных скелетов.
Графический редактор
На панели инструментов справа вы видите следующие инструменты: простая кисть, заливка, стирательная резинка, перемещение/масштабирование рисунка, отмена. Остальные инструменты открываются по долгому нажатию на «заливку».
Простая кисть. | |
Заливка — позволяет нарисовать область, залитую одним цветом. Вы также можете заливать цветом другие фигуры с помощью быстрого двойного нажатия (работает для всех фигур, кроме вырезок из фотографий) | |
Стирательная резинка | |
Геометрические фигуры | |
С помощью инструмента «вырезать из фотографии» вы можете вырезать произвольные части из фотографий и вставлять их в редактор (например, чье-то лицо). | |
Перемещение, вращение, масштабирование всего рисунка | |
Отмена последнего действия | |
Удалить всё нарисованное | |
Задать цвет фона. Этот инструмент доступен только при рисовании фона | |
Кнопка “Готово” закрывает редактор и создает элемент |
Сохранение и использование
Когда персонаж готов, сохраните его в один из слотов
Он будет доступен в папке “Созданные” в каталоге предметов
Вы можете легко отправить созданный предмет по почте или в соц. сети, чтобы другие пользователи программы воспользовались им. Если у вас установлено официальное приложение ВКонтакте, вы можете загрузить файл через него
Когда другой пользователь скачает предмет, он сможет открыть его прямо в приложении.
Альтернативный способ добавить скачанный предмет в каталог - через Настройки. Откройте экран настроек, выберите пункт “Найти предметы” и найдите предметы в файловой системе (обычно они сохраняются в папке Download)